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mercoledì 29 Aprile 2026

L’«Acclavio Kids» è stato restituito ufficialmente alla comunità tarantina. Il Centro della Cultura per l’infanzia, storicamente connesso alla Biblioteca civica “Acclavio”, riprende la sua piena funzionalità dopo più di un anno dalla sua chiusura, dovuta alla ristrutturazione dell’immobile realizzata con i fondi del Piano di Rigenerazione per l’Area di Crisi di Taranto.

Lavori di messa in sicurezza necessari per rendere accessibile e agibile la struttura che, però, hanno lasciato il quartiere Tre Carrare-Battisti privo di uno spazio sociale e culturale dedicato ai bambini e ai ragazzi.

«L’obiettivo- ha detto Angelica Lazzaro, responsabile del servizio gestione dei beni culturali – è quello di far riappropriale le famiglie della zona di uno luogo che tutela il diritto dei bambini al gioco e consente l’accesso alla cultura, alle arti e alla socializzazione».

Laboratori creativi, mostre interattive, narrazioni e percorsi didattici. Sono solo alcune delle attività gratuite, già avviate all’interno della struttura nelle fasce orarie mattutine e pomeridiane, alle quali si aggiunge il progetto “Crescere con il Digitale – Diventiamo CyberEroi”.

Un percorso, finanziato dal Fondo per le Politiche della Famiglia, dedicato all’educazione digitale dei più piccoli. «Un programma – ha spiegato Eugenia Croce, la bibliotecaria dell’Acclavio – che aiuta i bambini a sviluppare competenze per gestire il mondo della nuove tecnologie che sa essere innovativo e allo stesso tempo insidioso».

Un’attività che coinvolge circa 18 ragazzi di età compresa tra gli 8 e i 12 anni, che sarà curata da “Isola cooperativa sociale” fino al 31 dicembre. «Un laboratorio – ha detto il presidente Paolo Vinci – di innovazione educativa che ci permette di insegnare ai ragazzi i rischi del mondo digitale e il corretto utilizzo dello strumento come supporto all’intelligenza umana».

Dei percorsi che secondo Alessandro Piccione, tecnico del progetto, sono fondamentali per guidare le nuove generazioni verso la consapevolezza della realtà virtuale.